RULE 4.1
試合形式
8チームによるブロック内総当たり戦(2ブロック)+ブロック内勝者による決勝Bo1。
RULE 4.2
使用マップ
アセント、ヘイヴン、バインド、ロータスより Pick & Ban で決定します。
RULE 4.3
攻守について
マップをPickしていない側のチームが攻守を選択します。
RULE 4.4
マッチ勝利条件
コンペティティブモードと同一です(13ラウンド先取 / 12-12以降はオーバータイム)。
RULE 4.5
タイムアウト
両チーム攻守1回ずつ使用可能。オーバータイムの際は両チーム1回ずつ追加されます。
RULE 4.6
コーチ
各チーム1名まで。発言はタイムアウト中のみに限られますが、テクニカルタイムアウトでの発言も許容されます。
RULE 4.7 / RESTRICTIONS
各種制限とペナルティ
RULE 4.7.1
オーディン使用禁止
当日までの最高ランクがゴールド3以上の選手はオーディンの使用を禁止します。購入・所持は許容されますが、発砲した時点で状況によりペナルティを課します。
購入 可/所持 可/発砲 — 罰則
罰則 一
違反が判明した場合
次ラウンド:メンバー全員が武器・購入制限「クラシックのみ」
武器の所持・回収は許容、発砲は禁止。アーマーの購入も禁止(前ラウンドからの引き継ぎは許容)。
罰則 二
最終ラウンドで違反した場合
取得ラウンドから −5 した状態で勝敗を判定
罰則 三
試合終了後に判明した場合
取得ラウンドから −5 した状態で勝敗を判定
罰則 四
継続しての違反など、主催が悪質と判断した場合
0 — 13 の敗北として処理
TIMETABLE(仮)
当日のタイムテーブル
チェックイン開始 ロビー案内・点呼・接続確認
第1節(#1 — #4)各試合開始前にPick & Ban
第2節(#5 — #8)
第3節(#9 — #12)
決勝(#13) ブロックA 1位 × ブロックB 1位 — Bo1
リザルト発表
※ 仮スケジュール — 進行状況により前後します / 24:00 完全終了